디지털 시대에 살고 있어서 그런지 한해가 지나가는 속도도 디지털 기술의 발전 속도를 좇아가는 듯싶다.
올 한해 문화콘텐츠산업은 격변의 한 해가 아니었나 생각한다. 좋은 소식부터 시작하면 우선 통계조사 결과 2005년 수출이 20% 정도 증가한 12억달러를 달성했다. 대표적인 장르를 살펴보면 만화 326만달러, 애니메이션 7843만달러, 캐릭터 1666만달러, 게임 5억6000만달러, 드라마 1억6000만달러, 영화 7600만달러의 성과를 올렸다.
기사보기